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"Play is the highest form of research"
Albert Einstein





Il Computer

un gioco SlowTech


* Età:                     8 +
* Partecipanti:     9 o più
* Luogo:                interno e esterno
* Materiale:         -

* Impostazione:  su due linee, faccia a faccia
* Obbiettivi:        cooperazione / comunicazione /
concantrazione /
                               creatività

* Descrizione:

A coppie, ci si dispone su due linee, faccia a faccia.
Un giocatore sarà il "programmatore" e si mette a far finta di programmare il computer all'inizio della fila. Con le dita preme alcuni bottoni sulla spalla del primo giocatore, evocando la velocità, il volume, ma anche facendo un "reset" delle operazioni precedenti.
Sceglie quindi una lettera dell'alfabeto sulla quale deve "lavorare" il computer (p.e. "S"). Le coppie devono scegliere una parola che comincia con quella lettera (p.e. suola, scopa, scheggia, ecc.).
Il programmatore preme allora il pulsante "start" e comincia a camminare lentamente tra le due file dei giocatori. Ogni coppia, nel momento in cui passa il programmatore, ripete la parola scelta, anche più volte.  Quando il programmatore arriva lla fine della fila, cerca di ricordarsi tutte le parole che ha sentito.
Variante: invece di una lettere, si può scegliere un argomento: p.e. sport (basket, tennis, nuoto, ecc.) / cucina (forno, padella, coltello, ecc.)

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